ブログ移転しました。
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これからもどうぞごひいきに★
2009年10月14日水曜日
2009年10月2日金曜日
2009年9月23日水曜日
ZBrushのPolypaint苦戦

やっと色塗りが終わった気がします。
しかし、またレンダリングしたときに調整が入りますね。
肌の下のテクスチャも描いてないし。
ZBrush3.1の時は、ポリゴンにごりごり色を塗って、テクスチャの紙のサイズを指定し作成、そこへポリゴンの色を乗せるという感じだったのですが、ZBrush3.5からはちょこっと変更されてました。
テクスチャのサイズの指定ですが、前回は上タブのTextureにNewを押したらできたのですが、今回はToolのなかにUVMapというものがあり(前回あったかどうか定かじゃない)そこで指定して、その下のタブのTexture Mapの中にNew Txtrをクリック、ここで新たなテクスチャが作成される。そしてポリゴンからの色を移す作業ですが、その下にあるボタン?New From Polypaintをクリック。すると先ほど作成したテクスチャにポリゴンの色をのせることができます。しかしこれで終わりではないんですね。どうやって吐き出すのさ?ってことです。
簡単。Clone Txtrのボタンを押せば上タブのTextureの中にまた新たなTextureが作成されるわけです。これでひとまずはExportできますね。
しかしなぜこのような方法なのか解りかねますね。もっといい方法がある気がする。まだまだ調査の余地ありです・・・・・・。
2009年9月15日火曜日
ZBrushポージングその2
ZbrushからMayaへExportの際UVがこわれる
んですわ。
ふだんMayaにてモデリング、ZBrushにてNormalMap、Textureを描いていたから
こうした問題は起こらなかったんだけど、今回はMayaでモデリングをしてZBrushでポージングをし
そして再度Mayaへ持ってきてRenderingすることにしたんだけど、ZBrushからのExportのさいOBJ形式で吐き出してMayaでスムースをかけるとあらびっくり。UVが壊れてます。
解決策としてMayaで始めから細分化しておく。
ふだんMayaにてモデリング、ZBrushにてNormalMap、Textureを描いていたから
こうした問題は起こらなかったんだけど、今回はMayaでモデリングをしてZBrushでポージングをし
そして再度Mayaへ持ってきてRenderingすることにしたんだけど、ZBrushからのExportのさいOBJ形式で吐き出してMayaでスムースをかけるとあらびっくり。UVが壊れてます。
解決策としてMayaで始めから細分化しておく。
2009年9月11日金曜日
2009年9月7日月曜日
2009年7月15日水曜日
camaro completed

長い月日(3ヶ月くらい?)かかりました。
やっとカマロが完成しました。
Mayaでモデリングしてfbx形式で書き出し、modoでレンダリングしました。
というのも、わたしはMaya使いなのですが、レンダラが少ない!!!!!
はじめはMental Rayでやろうと考えていたのですがやっぱりおそいんですよね。重いし。
そして、最近わが研究室にmodoが登場し、そのレンダリングの速度といったら!!!!
そして何よりPresetsですよ。modoのPresetsは豊富で日々サイトで更新され無料配布されているんですよね。そのなかでcarのpresetsを選んではっつけたわけです。もちろん微調整はしました。
ちなみにレンダリング時間は3時間強です。はやいですね。
以下課題
1.モデリングが甘い。
(modoとMayaではサブディビジョンの計算方式が違うらしく微妙なところで食い違いが発生していました。反射もきれいに出ていない。)
2.32bit形式で書き出そう。
(結果的にPhotoshopで編集した時には8bitとなっていたために絵がガタガタになってました。これは汚い)
3.間接レイ
(前回のRadio_manを大判印刷した際には間接レイを2048位にしてました。おかげで3日放置というレンダリング時間となったわけですが、これは無駄!!!!と怒られました。たしかに無駄でした。さらには計算し過ぎによるNoiseが入っていたりとよくないことだらけでした。)
2009年6月14日日曜日
ちょっとご来光を眺めにいってきました。
2009年6月4日木曜日
2009年5月26日火曜日
2009年5月20日水曜日
2009年5月18日月曜日
ここまでで50万ポリゴン
2009年5月11日月曜日
2009年5月8日金曜日
Camaro Project
2009年5月6日水曜日
chevrolet Camaro
2009年4月29日水曜日
お久しぶりに・・・・・・・
さんざん放置しておりました・・・・・・・
以前のものから半年近く経ってしまいましたね。いろいろありました。
卒業制作、卒業、卒業旅行、入学式(大学院)、こんなにもありました。
しかしながら卒業制作が終了したと同時に、なんといいますか、燃え尽きたんですね。
技術的にはまだまだな部分がたくさんあって、とても満足のいく、燃え尽きるなんてとんでもない、
カスが残りまくりのはずが、これ以外に表現しようのない、やる気のなさに見舞われました。はい。
1ヶ月弱くらい。マジで何も手につかず、ただだらだらと過ごしていました。
しかしながらようやくやる気が戻って来てくれたようです。
以前のものから半年近く経ってしまいましたね。いろいろありました。
卒業制作、卒業、卒業旅行、入学式(大学院)、こんなにもありました。
しかしながら卒業制作が終了したと同時に、なんといいますか、燃え尽きたんですね。
技術的にはまだまだな部分がたくさんあって、とても満足のいく、燃え尽きるなんてとんでもない、
カスが残りまくりのはずが、これ以外に表現しようのない、やる気のなさに見舞われました。はい。
1ヶ月弱くらい。マジで何も手につかず、ただだらだらと過ごしていました。
しかしながらようやくやる気が戻って来てくれたようです。
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