2009年10月14日水曜日

ブログ移転のお知らせ

ブログ移転しました。
移転先もブックマークなどしていただけると幸いです。


URL:http://gragraphics.seesaa.net/


これからもどうぞごひいきに★

2009年10月2日金曜日

Test Rendering 01

テストレンダリング。

次回修正です。

2009年9月23日水曜日

ZBrushのPolypaint苦戦


やっと色塗りが終わった気がします。
しかし、またレンダリングしたときに調整が入りますね。
肌の下のテクスチャも描いてないし。
ZBrush3.1の時は、ポリゴンにごりごり色を塗って、テクスチャの紙のサイズを指定し作成、そこへポリゴンの色を乗せるという感じだったのですが、ZBrush3.5からはちょこっと変更されてました。
テクスチャのサイズの指定ですが、前回は上タブのTextureにNewを押したらできたのですが、今回はToolのなかにUVMapというものがあり(前回あったかどうか定かじゃない)そこで指定して、その下のタブのTexture Mapの中にNew Txtrをクリック、ここで新たなテクスチャが作成される。そしてポリゴンからの色を移す作業ですが、その下にあるボタン?New From Polypaintをクリック。すると先ほど作成したテクスチャにポリゴンの色をのせることができます。しかしこれで終わりではないんですね。どうやって吐き出すのさ?ってことです。
簡単。Clone Txtrのボタンを押せば上タブのTextureの中にまた新たなTextureが作成されるわけです。これでひとまずはExportできますね。
しかしなぜこのような方法なのか解りかねますね。もっといい方法がある気がする。まだまだ調査の余地ありです・・・・・・。

2009年9月15日火曜日

ZBrushポージングその2


本日ZBrush3.1からZBrush3.5へアップグレードいたしました。
今日はまだその本領を発揮せずに終了です。
はやくZSphere2とか使ってみたいですね。
無機物とかも作ってみたい。

画像はポージングしなおしました。
以前考えていたものはなんか変だったので。

ZbrushからMayaへExportの際UVがこわれる

んですわ。

ふだんMayaにてモデリング、ZBrushにてNormalMap、Textureを描いていたから
こうした問題は起こらなかったんだけど、今回はMayaでモデリングをしてZBrushでポージングをし
そして再度Mayaへ持ってきてRenderingすることにしたんだけど、ZBrushからのExportのさいOBJ形式で吐き出してMayaでスムースをかけるとあらびっくり。UVが壊れてます。

解決策としてMayaで始めから細分化しておく。

2009年9月11日金曜日

ZBrushにて


ZBrushにて蛙のポージング作業。
3.1?からついたTranspose機能。
これはZBrushじょうで自由にポージングができるものなんだけど
面白いですなぁ。
静止画用のモデルであれば3Dソフト上でボーンを入れてポーズをとらなくても
これであれば簡単にできる。むしろこちら側のほうが都合が良かったりする。
どうしても筋肉の動きには難しい部分があるしね。

2009年9月7日月曜日

お久しぶりに


お久しぶりです。
この一ヶ月間(もはや2カ月か)
決して怠けていたわけではありません。
学費を稼ぐために出稼ぎ(リゾートバイト)に行っておりました。
実際はそれほど働かなかったんですが。冷夏のせいですぁ。
そこでこのアルバイトに行く前からチョコっと作っていた蛙を
続いてやってしまおうということです。
そしてモデリング、UVまで仕上がりました。
ここからZbrushに読み込んでごりごりディティールをつけていくのです。
ちなみに仕上がりは銀の置物とリアルなものを二つ作ろうかなと思ってます。
保証はできませんが・・・

2009年7月15日水曜日

camaro completed


長い月日(3ヶ月くらい?)かかりました。
やっとカマロが完成しました。
Mayaでモデリングしてfbx形式で書き出し、modoでレンダリングしました。
というのも、わたしはMaya使いなのですが、レンダラが少ない!!!!!
はじめはMental Rayでやろうと考えていたのですがやっぱりおそいんですよね。重いし。
そして、最近わが研究室にmodoが登場し、そのレンダリングの速度といったら!!!!
そして何よりPresetsですよ。modoのPresetsは豊富で日々サイトで更新され無料配布されているんですよね。そのなかでcarのpresetsを選んではっつけたわけです。もちろん微調整はしました。
ちなみにレンダリング時間は3時間強です。はやいですね。
以下課題
1.モデリングが甘い。
(modoとMayaではサブディビジョンの計算方式が違うらしく微妙なところで食い違いが発生していました。反射もきれいに出ていない。)
2.32bit形式で書き出そう。
(結果的にPhotoshopで編集した時には8bitとなっていたために絵がガタガタになってました。これは汚い)
3.間接レイ
(前回のRadio_manを大判印刷した際には間接レイを2048位にしてました。おかげで3日放置というレンダリング時間となったわけですが、これは無駄!!!!と怒られました。たしかに無駄でした。さらには計算し過ぎによるNoiseが入っていたりとよくないことだらけでした。)

2009年6月14日日曜日

ちょっとご来光を眺めにいってきました。


terragen 2ですね。はい。
おそろしくきれいに出ます。ちょっといじるだけで。
こちらで操作を教えていただいたのですが
わかりやすく、調整も少なく、きれいになりました。
私は体験版でやっていたので、800×600という制限があったためにちょっと小さいですが
それでもいいですね。個人的に欲しいです。
ちなみに商用版は3万円くらい。アニメーション機能付きのものは4万円くらい。
もっと作りこみたい・・・・・・

2009年6月4日木曜日

発狂。The 発狂


か・っかかかかかかk完成?
モデリング完成wwwww!!!!
ここまで作りこんだのは初めてだ。

おそらく周りののプロの方々から見れば全然だめなところがあるのです。内装とか。
ほんとにここはモデリングしにくかった。まだ手を付けてないとことかあるな。でも見えないんです。
そこにポリゴンを割くのはどうかと思ったので手を抜いてしました。

はぁ。

あとはちょこちょこっと調整してレンダリング行きたいですね★



???
あれ?

100万ポリゴン?あれ1000マン?



2009年5月26日火曜日

自分のロゴデザイン

うは!!!
自分の好きなものを詰め込んだ、ちっちゃいものだけど、自分だけのもの、ロゴ。
ちっちゃいものだけど、自分だけのもの。

うはあぁぁぁ!!!!!
なんか嬉しいですね。まだまだ自分的にはもう少しかっこよくできてもいいかなとも思うのですが、とりあえずこんなところ。

2009年5月20日水曜日

定額給付金なんて粟だ


いやぁ、やっとタイヤが完成しました。やはりタイヤが来ると車って感じがしますねぇ!!!!
次は内装に取り掛かろうと思います。しかしこれ、内装とかやばそうな感じが。

2009年5月18日月曜日

ここまでで50万ポリゴン


なんでしょう。資料が少なく、角度によっては見えない部分が存在しますね。
そういったところは想像で補うんですが、どうも進まないのです。

今回はこの後ろの部分なんですが、下の方へ滑らかに進んでっているので下の方が気になるところなのですが、写真がない。しかしリアのシャフトの部品がちらちらと見えている。作りたい!!!!でも資料がない!!!想像なんかで補えない!!!!!どうする!!!!



・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


こうして時間が過ぎていきます。

2009年5月11日月曜日

長時間マウスをつかんでるとこ指が当たって赤くなる。




どうも。Graです。
ようやっとライト周辺が完成いたしました。網がめんどかった。
しかしどうしてもボディラインがきれいにいかないですねぇ。
へこんでるように見える。いっそのこと事故車に・・・・・・・

2009年5月8日金曜日

Camaro Project


外部モデリング完了。いやぁ、こういった車を作るのは初めてでして、こんなモデリングでいいのか!?とか思ったりもしたんですがなんとか出来上がりました。
しかし!!!
これだけで来てもまだ全体の2割程度なんですよね。これから内部や細かな部品のモデリングもして、UV展開もして、テクスチャも張って、マテリアルの設定をして、レンダリング。
先は長い。

2009年5月6日水曜日

chevrolet Camaro




さて、おじいさんも完成したことで、次のプロジェクトは車!

というのも先日Transformersを見たんですよ。いやぁ、あの仕組みを作った人は神ですね。もはや人間業とは思えません。というわけで、車を作ろうと。バンブルビーの車です。


写真などを見た時にこの黄色がいい色でして。これを再現できたらいいなぁと思いますね。

以前にもHUMMERとか作ったんですが、資料不足でどうもリアルにいかず放置してあります。また作りなおしたいですが。


現在、ボディの大まかな部分が終わり、細かな部分をやっているわけです。これが難しいのなんの。

この曲線美!!!!!人とは違った難しさが存在します。

2009年4月29日水曜日

髭の神様その2


こちらはテストレンダリングですね。SSSの具合がよくわかるようなライティングにしてあるのですが
割とこれがいい!!!!!

髭の神様!!!!!



やる気が戻って第1作目がこれです。今回はSSSに初挑戦しました!

教科書的なホムペを見ながらやったので割とサクサクできましたね。



あとMayaのFurやHairってこんなにも簡単にできるんだね!!!!びっくりした!!!

でもまだまだ極める価値はありそう・・・・・・

お久しぶりに・・・・・・・

さんざん放置しておりました・・・・・・・
以前のものから半年近く経ってしまいましたね。いろいろありました。
卒業制作、卒業、卒業旅行、入学式(大学院)、こんなにもありました。

しかしながら卒業制作が終了したと同時に、なんといいますか、燃え尽きたんですね。
技術的にはまだまだな部分がたくさんあって、とても満足のいく、燃え尽きるなんてとんでもない、
カスが残りまくりのはずが、これ以外に表現しようのない、やる気のなさに見舞われました。はい。
1ヶ月弱くらい。マジで何も手につかず、ただだらだらと過ごしていました。

しかしながらようやくやる気が戻って来てくれたようです。