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2009年10月14日水曜日
2009年10月2日金曜日
2009年9月23日水曜日
ZBrushのPolypaint苦戦

やっと色塗りが終わった気がします。
しかし、またレンダリングしたときに調整が入りますね。
肌の下のテクスチャも描いてないし。
ZBrush3.1の時は、ポリゴンにごりごり色を塗って、テクスチャの紙のサイズを指定し作成、そこへポリゴンの色を乗せるという感じだったのですが、ZBrush3.5からはちょこっと変更されてました。
テクスチャのサイズの指定ですが、前回は上タブのTextureにNewを押したらできたのですが、今回はToolのなかにUVMapというものがあり(前回あったかどうか定かじゃない)そこで指定して、その下のタブのTexture Mapの中にNew Txtrをクリック、ここで新たなテクスチャが作成される。そしてポリゴンからの色を移す作業ですが、その下にあるボタン?New From Polypaintをクリック。すると先ほど作成したテクスチャにポリゴンの色をのせることができます。しかしこれで終わりではないんですね。どうやって吐き出すのさ?ってことです。
簡単。Clone Txtrのボタンを押せば上タブのTextureの中にまた新たなTextureが作成されるわけです。これでひとまずはExportできますね。
しかしなぜこのような方法なのか解りかねますね。もっといい方法がある気がする。まだまだ調査の余地ありです・・・・・・。
2009年9月15日火曜日
ZBrushポージングその2
ZbrushからMayaへExportの際UVがこわれる
んですわ。
ふだんMayaにてモデリング、ZBrushにてNormalMap、Textureを描いていたから
こうした問題は起こらなかったんだけど、今回はMayaでモデリングをしてZBrushでポージングをし
そして再度Mayaへ持ってきてRenderingすることにしたんだけど、ZBrushからのExportのさいOBJ形式で吐き出してMayaでスムースをかけるとあらびっくり。UVが壊れてます。
解決策としてMayaで始めから細分化しておく。
ふだんMayaにてモデリング、ZBrushにてNormalMap、Textureを描いていたから
こうした問題は起こらなかったんだけど、今回はMayaでモデリングをしてZBrushでポージングをし
そして再度Mayaへ持ってきてRenderingすることにしたんだけど、ZBrushからのExportのさいOBJ形式で吐き出してMayaでスムースをかけるとあらびっくり。UVが壊れてます。
解決策としてMayaで始めから細分化しておく。
2009年9月11日金曜日
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