2008年9月28日日曜日

久々の更新おば

いやぁ!!みんな!!元気だったかい?







いろいろと悶々として更新してなかったので更新してます。

まずこの期間何をしていたか!!!!


女の子のモデリング!!!

テクスチャ!!!

骨!!はマダ…


実はこの女の子当初はヒロインだったのである!!!

しかし、ストーリーを練っていくうちに超脇役になってしまったのである!!

がんばったのに…

髪の毛とか口とか口とか口とか…


まぁいいんだ!!!!

僕のCG人生において一片の無駄なしという!!!!何やっても勉強になるのです。そう。無駄でさえ…



もうひとつ。昨日オープンキャンパスで大判印刷用のものを一つ作っていましたのです。

我ながら良い出来!!とか自分の心の中でわいわいやってたら、ある先生にだめだしを食らいました。

それはもう。とても大切なこと。私のこれからの人生で最も重要なこと。



おしえません★僕だけの秘密。だけどしっかりと心の中には残っている。先生の言葉。ふぅ

さすがです。

2008年9月6日土曜日

主人公完成★骨抜きだけども

やっとこさ主人公が完成しましたね。ただ、題名にもあるように骨抜き、つまりボーンが入っていないわけで。その点ではまだ完成ではないですけど。とりあえずここまでこぎつけたってことでこういうタイトルを許してください。

モデリングから割りと早かったですね。テクスチャが終わるのが。この主人公の汚れ具合のイメージがちゃんとできてたからだとも思いますが。それにしても、きったないですよねぇ。設定では一ヶ月くらいホームレスやってます。こうした年月を想像しながら、主人公のボディを汚してテクスチャを描いていくのは楽しかったですね。その人のやってきたことが読み取れるっていうか、ドンだけ必死だったか、ドンだけ苦労したかが伝わってきます(自分で作っといて何なんですが)。
一番気に入っているところがスピーカーの布の汚れと、一応画面となっているところの汚れ具合がいい感じにできました。


diffuse



specular


grobal


occlusion




shadow(alpha)



comlete

それと、主人公のテストレンダリングついでにレンダーレイヤについても調べました。これすごいですね。diffuse specular grobal shadow occlusionの別にレンダリングできるんですね!でもmentalrayによる、reflection blurの、パスによって分けてレンダリングする方法を知りません。レンダーパスにはもっと詳しい設定により、レンダリングで分けられるものがあるそうです。ぜひ探してみたい。っというか調べなきゃなんですがね。