2008年10月15日水曜日

ね…ねむし!!!!


さて。ヒロインの骨前までが終了いたしました。かっかっこいい★自画自賛です。すみません。でもここまで来るのに様々な人にここってどうなの?こうしたほうがいいんでないの?などなど。突っ込まれました。ほとんど否定しました!!!!!そりゃ、他人の意見ほど参考になるものはないのだけれどあまりにも自分の思いが強すぎた。強すぎました。はい。ここはこうでなくてはならない!!!!しかし根拠などない!!!いや、あるんだけど。具体的に人に伝えられるような形にはなっていない。う~んんんn。あまりにも他人の意見を取り入れすぎると、それは自分の作品、キャラクターではなくなってしまうわけで、それも含めて考えてくれるような他人が周りにいればいいのだけれどいないだろうし。それ以前にそれでは僕は成長しないだろうし…。自分の意見を主張すればそれは自己満足で終わってしまうわけで。



難しい。何とも作品作りとは難しい。むむむ

2008年10月11日土曜日

深夜なのに!!!!

テンションが高いです。その理由はこの画像。
別に自画自賛するわけではないですよ?でもね。かっこいい★ヒロインなのに。うん。やはりフォトリアルに近づけるには写真を見ながら細かなマテリアル設定が不可欠なのですね。Maya3年目にしてようやく気がつきました。でも気が付けてよかった。しかし、これが客観的に見てフォトリアルであるかどうかは置いておいて。とりあえずね。いやはぁ、このままテクスチャに向けて突き進んでゆこうと思います。もう早くもわくわく★これだからCGは止められません。ね★

2008年10月5日日曜日

大体先が見えてきたかな??否!!!

どうも。Graです。

いやあ忙しい!!!なんてったってお金がない!!!

バイトしてないから!!!!バイトしてた頃は奢りまくってた気がするなぁ。収入がなくなってから気づくお金の大切さ。馬鹿みたいですね。それにバンドの練習もあるし、(ギターボーカルなんで人の倍頑張らなきゃ)飲みたいし…忙しい内訳的な感じです。


そうそう。絵コンテのプロトタイプが完成いたしました。ここからいろんな人の意見を聴きつつ修正しつつ聞きつつ、完成に近づけていくわけですね。しかし、作らなきゃならない量が半端ない!!!!!キャラクター4っつにエキストラ多数に背景二つに廃品回収業者に車に、ロボットに…ぎゃあ!!!!!!しぬ!!!!
カメラが完成いたしました。だからなんだっつんですがこれがヒロインのとなるわけですよ。まじで。
このブログをかいてたらやばい焦燥感が!!!!!!

2008年9月28日日曜日

久々の更新おば

いやぁ!!みんな!!元気だったかい?







いろいろと悶々として更新してなかったので更新してます。

まずこの期間何をしていたか!!!!


女の子のモデリング!!!

テクスチャ!!!

骨!!はマダ…


実はこの女の子当初はヒロインだったのである!!!

しかし、ストーリーを練っていくうちに超脇役になってしまったのである!!

がんばったのに…

髪の毛とか口とか口とか口とか…


まぁいいんだ!!!!

僕のCG人生において一片の無駄なしという!!!!何やっても勉強になるのです。そう。無駄でさえ…



もうひとつ。昨日オープンキャンパスで大判印刷用のものを一つ作っていましたのです。

我ながら良い出来!!とか自分の心の中でわいわいやってたら、ある先生にだめだしを食らいました。

それはもう。とても大切なこと。私のこれからの人生で最も重要なこと。



おしえません★僕だけの秘密。だけどしっかりと心の中には残っている。先生の言葉。ふぅ

さすがです。

2008年9月6日土曜日

主人公完成★骨抜きだけども

やっとこさ主人公が完成しましたね。ただ、題名にもあるように骨抜き、つまりボーンが入っていないわけで。その点ではまだ完成ではないですけど。とりあえずここまでこぎつけたってことでこういうタイトルを許してください。

モデリングから割りと早かったですね。テクスチャが終わるのが。この主人公の汚れ具合のイメージがちゃんとできてたからだとも思いますが。それにしても、きったないですよねぇ。設定では一ヶ月くらいホームレスやってます。こうした年月を想像しながら、主人公のボディを汚してテクスチャを描いていくのは楽しかったですね。その人のやってきたことが読み取れるっていうか、ドンだけ必死だったか、ドンだけ苦労したかが伝わってきます(自分で作っといて何なんですが)。
一番気に入っているところがスピーカーの布の汚れと、一応画面となっているところの汚れ具合がいい感じにできました。


diffuse



specular


grobal


occlusion




shadow(alpha)



comlete

それと、主人公のテストレンダリングついでにレンダーレイヤについても調べました。これすごいですね。diffuse specular grobal shadow occlusionの別にレンダリングできるんですね!でもmentalrayによる、reflection blurの、パスによって分けてレンダリングする方法を知りません。レンダーパスにはもっと詳しい設定により、レンダリングで分けられるものがあるそうです。ぜひ探してみたい。っというか調べなきゃなんですがね。

2008年8月30日土曜日

主人公のモデリング完成!!!


デザインが決まってから、試行錯誤しさらに変更もあったりと期間的にはかなりの時間がかかりました。がしかし、モデリングがついに完成いたしました!!!制作時間はおよそ一日分。われながらよくできたと思います。やっぱり生物を作るよりも比較的簡単に綺麗にできますね。いやぁ、四角って美しい。

早くこれが動くところが見たいものですわ。


個人的には足の駆動部分にこだわりがあります。蟹股ができたりサスペンションがいっぱいだったりハイヒールだったり…
うん。
私こいつが好きだ★


2008年7月23日水曜日

ライティング完成!!



いろいろな試行錯誤 先輩の助言などによってやっとライティングが完成いたしました!比較的くらい雰囲気のカフェなんですが個人経営のカフェにはこのくらいがちょうどいいんじゃないかなと思ってます。個人経営なんですね。このカフェ。後の動画作品の中で分かるとも思いますが。


前回言ったとおりに今回はGIを使うことは許しませんです!なので、私の経験上初めての数ほどのライトの数になってしまいました。制御が大変で。できるだけHypergraphでコネクトしつつ作業してるんですが(下図参照)、それでもメンドくさい!!!でも楽しい。


今はカフェの外側のモデリングやらライティングやらテクスチャやらをやって行きたいと思ってます。

2008年7月19日土曜日

雰囲気出てきたか??

んん~


卒業制作順調です。

この調子なら学祭までに終わる気がしてきたです。


しかし、まだライティングができていませんねぇ。

なんか普通の家って感じがします。

もっとカフェ的な雰囲気を作り出さないと。



まだまだ勉強が足りませんね。



ちなみに今回のこの画像には

GIやらラジオシティやらなんたらは使われていません。

あくまで映像作品としての背景を作ろうと考えているので。



しかし難しい。

2008年7月12日土曜日

卒業制作!!!

遂に開始いたしました★

物語設定に結構かかったのですが

とりあえず始めてみることにしました。


しかし一人で作るには、先が長そう~…


頑張ります!!!!


とりあえず登場するCafeをモデリング中。

テクスチャ大変だなぁ…

2008年6月29日日曜日

卒業制作★

はじめようと思ってるのですが、



なかなかはじめられないw






最近はHDRIにはまってまして、時間があるたびにHDRIを使って金属をレンダリングしてますね。








そのままレンダリング。




変!!!




黄色!!!


ということでね、反射率とかDiffuseがおかしいと見抜き(うそ)


てきとうにランプを当てました。


そして









こうなりました。



ちょいまし?ですかね



そんでもって最終的に


コンポジット作業★


できあがり。




いやぁまだまだですね…

2008年6月22日日曜日

箱庭プレ発表!!


製作期間約一ヶ月。遂にここまでこぎつけました。

製作時間、約70時間。

自分でデザインをして、自分の世界観の下、オリジナルを作り上げるのはこんなにも難しいものか、と痛感いたしました。とにかくデザインの段階で苦戦しましたね。自分の確かな世界を持っている人を尊敬しますね~。


箱庭!!

んん!!


これからもこの”閉じた世界"を作り続けていきます!!!

いよし!!

2008年6月3日火曜日

就活に便利!!!

という下心丸出しではじめてみましたこのブログ。
ホンといまさらなんですが、
はじめたんです★

ここにはこれから
私の作った(就活用)のCGを載せてゆくつもりです。

はじめてなので
とりあえずこのあたりで終わります★